39. Поражение игроков во время игры
39.1. Поражение "Стрелковым оружием".
39.1.1. Пораженным стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Попадание в щит, в трубу разведчика, зеркальце или призму поражением не считается. Оружие в кобуре или висящее на ремне считается снаряжением, и попадание в него засчитывается.
39.1.2. Рикошет считается попаданием.
39.1.3. Дружественный огонь поражает игроков так же, как и вражеский.
39.1.4. Для основного и вторичного оружия стрельба в упор считается дурным тоном. Если вы подкрались к противнику в упор, то необходимо поразить его наименее травмирующим способом: одиночным выстрелом в разгрузочный жилет, в ботинок, либо иной защищенный участок тела, поразить холодным оружием. Идеальным решением будет поразить игрока "голосом".
39.2. Поражение "холодным оружием".
39.2.1. Для поражения холодным оружием нужно обозначить удар оружием в корпус или конечности противника. Уколы не запрещены, но не поощряются. Травмирование игрока холодным оружием является серьезным нарушением.
39.2.2. Запрещено наносить удары холодным оружием в голову, шею, пах.
39.2.3. Метание имитации холодного оружия в игрока - запрещено.
39.2.4. Поражение холодным оружием считается "тихим" убийством, пораженному запрещено голосом обозначать себя убитым.
39.3. Поражение пиротехникой (ручные гранаты/выстрелы гранатометов/подствольных гранатометов/мины).
39.3.1. Пораженным пиротехникой считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент в любую часть тела или снаряжения, кроме особого (щит, зеркальце, труба разведчика)
39.3.2. Игрок, находящийся в момент взрыва менее чем в трех метрах от пиротехники, при отсутствии фортификационных сооружений между игроком и взорвавшейся пиротехникой, считается пораженным. Фортификация должна полностью скрывать игрока от точки взрыва гранаты, в противном случае он считается пораженным, даже если выступает любой минимальный элемент силуэта игрока и снаряжения.
39.3.3 Зона поражения пиротехникой
39.3.3.1. На открытой местности зона поражения для всех видов пиротехники составляет 3 метра в радиусе от снаряда (ручные гранаты/выстрелы гранатометов/подствольных гранатометов/мины)
39.3.3.2. В помещении малых и средних размеров (площадь помещения до 20 м2) – при взрыве пиротехники поражаются все игроки, находящиеся в этом помещении.
39.3.3.3. В помещении больших размеров (казармы, коридоры и тд) – при взрыве пиротехники поражаются все игроки в радиусе 3-х метров от взрыва, а так же игроки, в которых попал поражающий элемент.
39.4. Действия игрока при поражении.
39.4.1. При поражении игрок должен мгновенно обозначить свое поражение поднятием вверх руки над головой, а также криком «убит» (кроме тихого убийства). После обозначения поражения игрок должен максимально быстро достать красную повязку и закрепить (желательно в районе головы или шеи), красным головным убором (на голову) или красным маячком в темное время суток и покинуть точку боестолкновения (кроме сценариев, где предусмотрено оставаться на месте после смерти).
39.4.2. После поражения игрок должен сразу следовать в мертвяк или на респ, не задерживаясь на игровой территории (кроме сценариев, где предусмотрено оставаться на месте после смерти).
39.4.3. Пораженный игрок не имеет право разговаривать с живыми игроками об игровой ситуации, а также должен отключить рацию.
39.4.4. В случае если игрок в игре считает, что пораженный игрок не может пройти через его позицию, то он может вежливо указать пораженному игроку обходной путь и тот обязан проследовать им.
39.4.5. Игроки, идущие в мертвяк без красных тряпок/повязок будут расцениваться как "живые" со всеми вытекающими последствиями. Так же по таким игрокам разрешено открывать огонь до тех пор, пока он не обозначит себя красной тряпкой/повязкой.
39.4.6. Живой игрок не может идти в колонне пораженных игроков. Равно как мертвый игрок не может идти в колонне живых игроков. При необходимости пересечь колонну живой игрок должен попросить пораженных игроков остановиться и пропустить его.